近年來,國家先后出臺一系列政策措施,對網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展予以支持、鼓勵,主要相關(guān)政策如下:
一、《關(guān)于深入推進文化金融合作的意見》
2014年3月17日,文化部、中國人民銀行、財政部聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于深入推進文化金融合作的意見》?!兑庖姟诽岢鲆膭罱鹑跈C構(gòu)開發(fā)演出院線、動漫游戲、藝術(shù)品互聯(lián)網(wǎng)交易等支付結(jié)算系統(tǒng),鼓勵第三方支付機構(gòu)發(fā)揮貼近市場、支付便利的優(yōu)勢,提升文化消費便利水平,完善演藝娛樂、文化旅游、藝術(shù)品交易等行業(yè)的銀行卡刷卡消費環(huán)境。探索開展藝術(shù)品、工藝品資產(chǎn)托管,鼓勵發(fā)展文化消費信貸。鼓勵文化類電子商務平臺與互聯(lián)網(wǎng)金融相結(jié)合,促進文化領域的信息消費。
二、《關(guān)于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》
2014年2月26日,國務院發(fā)布《關(guān)于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》?!兑庖姟芬?,大力推動傳統(tǒng)文化單位發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)新媒體,推動傳統(tǒng)媒體和新興媒體融合發(fā)展,提升先進文化互聯(lián)網(wǎng)傳播吸引力。深入挖掘優(yōu)秀文化資源,推動動漫游戲等產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級,打造民族品牌。推動動漫游戲與虛擬仿真技術(shù)在設計、制造等產(chǎn)業(yè)領域中的集成應用。
三、《中共中央關(guān)于全面深化改革若干重大問題的決定》
2013年11月12日,中國共產(chǎn)黨第十八屆中央委員會第三次全體會議通過《中共中央關(guān)于全面深化改革若干重大問題的決定》?!稕Q定》之“十一、推進文化體制機制創(chuàng)新”中明確提出,鼓勵各類市場主體公平競爭、優(yōu)勝劣汰,促進文化資源在全國范圍內(nèi)流動。繼續(xù)推進國有經(jīng)營性文化單位改制,加快公司制、股份制改造。對按規(guī)定轉(zhuǎn)制的重要國有傳媒企業(yè)探索實行特殊管理股制度。推動文化企業(yè)跨地區(qū)、跨行業(yè)、跨所有制兼并重組,提高文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模化、集約化、專業(yè)化水平。建立多層次文化產(chǎn)品和要素市場,鼓勵金融資本、社會資本、文化資源相結(jié)合。完善文化經(jīng)濟政策,擴大政府文化資助和文化采購,加強版權(quán)保護。健全文化產(chǎn)品評價體系,改革評獎制度,推出更多文化精品。
四、《文化部“十二五”文化科技發(fā)展規(guī)劃》
2012年9月12日,文化部發(fā)布《文化部“十二五”文化科技發(fā)展規(guī)劃》。該《規(guī)劃》提出,要加快發(fā)展文化裝備制造業(yè),以先進技術(shù)支撐文化裝備、軟件、系統(tǒng)研制和自主發(fā)展。提高演藝業(yè)、娛樂業(yè)、動漫業(yè)、游戲業(yè)、文化旅游業(yè)、藝術(shù)品業(yè)、工藝美術(shù)業(yè)、文化會展業(yè)、創(chuàng)意設計業(yè)、網(wǎng)絡文化業(yè)、數(shù)字文化服務業(yè)等重點產(chǎn)業(yè)的技術(shù)裝備水平與系統(tǒng)軟件國產(chǎn)化水平;發(fā)展面向公共文化服務與傳播渠道建設的文化資源處理裝備、展演展映展播展覽裝備和流動服務裝備與系統(tǒng)平臺。
五、《文化部“十二五”時期文化改革發(fā)展規(guī)劃》
2012年5月28日,文化部發(fā)布《文化部“十二五”時期文化改革發(fā)展規(guī)劃》。該《規(guī)劃》提出,要積極協(xié)調(diào)有關(guān)部門,逐步完善文化產(chǎn)業(yè)各門類政策,改造提升演藝、娛樂、文化旅游、工藝美術(shù)等傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè),加快發(fā)展動漫、游戲、網(wǎng)絡文化、數(shù)字文化服務等新興文化產(chǎn)業(yè),構(gòu)建結(jié)構(gòu)合理、門類齊全、科技含量高、競爭力強的現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系,形成各行業(yè)百花齊放、共同繁榮的良好局面,推動文化產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展。
六、《國務院辦公廳關(guān)于加快發(fā)展高技術(shù)服務業(yè)的指導意見》
2011年12月,國務院辦公廳發(fā)布《國務院辦公廳關(guān)于加快發(fā)展高技術(shù)服務業(yè)的指導意見》。該《意見》提出,促進數(shù)字內(nèi)容和信息網(wǎng)絡技術(shù)融合創(chuàng)新,拓展數(shù)字影音、數(shù)字動漫、健康游戲、網(wǎng)絡文學、數(shù)字學習等服務,大力推動數(shù)字虛擬等技術(shù)在生產(chǎn)經(jīng)營領域的應用。
七、《關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導意見》
2010年3月,中央宣傳部、中國人民銀行、財政部、文化部、廣電總局、新聞出版總署、銀監(jiān)會、證監(jiān)會、保監(jiān)會聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導意見》。該《意見》要求,對于動漫、游戲,出版內(nèi)容的采集、加工、制作、存儲等相關(guān)設備的企業(yè),可發(fā)放融資租賃貸款。積極開發(fā)文化消費信貸產(chǎn)品,為文化消費提供便利的支付結(jié)算服務。各金融機構(gòu)應積極培育文化產(chǎn)業(yè)消費信貸市場,通過消費信貸產(chǎn)品創(chuàng)新,不斷滿足文化產(chǎn)業(yè)多層次的消費信貸需求??赏ㄟ^開發(fā)分期付款等消費信貸品種,擴大對動漫游戲、數(shù)字產(chǎn)品、創(chuàng)意設計等消費信貸投放。
八、《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》
2009年9月,文化部發(fā)布《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》。《意見》要求,增強游戲產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,推動民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,提高游戲產(chǎn)品的文化內(nèi)涵。鼓勵研發(fā)具有自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡游戲技術(shù)、電子游戲軟硬件設備,優(yōu)化游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),提升游戲產(chǎn)業(yè)素質(zhì),促進網(wǎng)絡游戲、電子游戲、家用視頻游戲的協(xié)調(diào)發(fā)展。鼓勵游戲企業(yè)打造中國游戲品牌,積極開拓海外市場。