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2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)開(kāi)幕 讓你看到未來(lái)

來(lái)源:中新網(wǎng)責(zé)任編輯:陳婕
2015-12-17 10:52

12月14日,2015年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在中國(guó)海南博鰲亞洲論壇國(guó)際會(huì)議中心正式開(kāi)幕,來(lái)自全國(guó)各地300余家游戲企業(yè)、近2000位游戲行業(yè)的精英聚集博鰲,共同探討中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展與變革。在開(kāi)幕式上,眾多來(lái)自國(guó)內(nèi)一線游戲廠商的掌門(mén)人針對(duì)今年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)主題“讓你看到未來(lái)”發(fā)表了精彩演講。完美世界CEO蕭泓應(yīng)邀出席年會(huì)并發(fā)表了“融動(dòng)未來(lái)——互聯(lián)網(wǎng)+背景下的泛娛樂(lè)時(shí)代”的主題演講。

完美世界CEO蕭泓出席產(chǎn)業(yè)年會(huì),并發(fā)表演講。

蕭泓在演講中表示:“以游戲?yàn)榇淼奈幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè)正借助互聯(lián)網(wǎng)+迅速向其它娛樂(lè)領(lǐng)域和傳統(tǒng)領(lǐng)域滲透,未來(lái)世界將進(jìn)入gamification(游戲化)時(shí)代,其中蘊(yùn)含著大量的商機(jī)和社會(huì)機(jī)遇。在娛樂(lè)領(lǐng)域,游戲和影視、體育競(jìng)技,動(dòng)漫和玩具的融合已經(jīng)形成成熟的模式,極大地改變了人們的娛樂(lè)體驗(yàn);在傳統(tǒng)領(lǐng)域,互動(dòng)技術(shù)的高度發(fā)達(dá)也將改變諸如教育、醫(yī)療、購(gòu)物、金融等產(chǎn)業(yè)的面貌。互聯(lián)網(wǎng)+帶來(lái)的廣泛融合將引領(lǐng)人們進(jìn)入一個(gè)泛游戲泛娛樂(lè)的全新時(shí)代?!?/p>

針對(duì)游戲與其他娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的融合共生趨勢(shì),蕭泓表示,隨著全民娛樂(lè),個(gè)性化、多元化需求的不斷增長(zhǎng),以及創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展的要求下,在下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)技術(shù)(尤其是VR技術(shù))不斷升級(jí)的今天,泛娛樂(lè)各產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng),形成共生的新產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,已經(jīng)成為時(shí)代發(fā)展的必然要求。目前,中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)日益形成以明星IP為核心,同一IP可以打造出游戲、大電影、卡通劇集、玩具、漫畫(huà)、游樂(lè)場(chǎng)、故事書(shū)等諸多跨界產(chǎn)品的發(fā)展態(tài)勢(shì)。國(guó)內(nèi)文化企業(yè)如果能將電影、電視、文學(xué)與游戲進(jìn)行結(jié)合,使游戲與其他娛樂(lè)形式之間可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)完成互聯(lián)互通,實(shí)現(xiàn)相互之間的融合聯(lián)動(dòng)發(fā)展,最終必將促進(jìn)各自的價(jià)值不斷增長(zhǎng)。

針對(duì)互動(dòng)技術(shù)與傳統(tǒng)領(lǐng)域跨界融合,蕭泓則表示,互聯(lián)網(wǎng)+使得傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)加速了與信息及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,以“游戲化”為代表的互動(dòng)技術(shù)也逐漸滲透到傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的各環(huán)節(jié)中。在教育領(lǐng)域,互動(dòng)點(diǎn)讀、游戲化教學(xué)可以等幫助孩子實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè);在醫(yī)療領(lǐng)域,通過(guò)虛擬技術(shù)觀察游戲?qū)ι窠?jīng)的刺激治療阿爾茨莫綜合癥已經(jīng)成為可能,而游戲動(dòng)漫電競(jìng)等領(lǐng)域也在越來(lái)越多的利用體感互動(dòng)、動(dòng)作捕捉等全新的虛擬互動(dòng)技術(shù)進(jìn)行產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。在某種程度而言,打造互動(dòng)技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)跨界融合的大平臺(tái),促進(jìn)成熟的動(dòng)作捕捉技術(shù)與VR工業(yè)、泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行多場(chǎng)景融合,不僅有利于創(chuàng)造全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)模式,更會(huì)促進(jìn)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的升級(jí)轉(zhuǎn)型,重塑產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。

在演講中,蕭泓更依據(jù)完美世界近年來(lái)積極促進(jìn)跨界產(chǎn)業(yè)發(fā)展和下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)技術(shù)開(kāi)發(fā)方面的諸多舉措為實(shí)例,詳細(xì)闡述了游戲企業(yè)如何應(yīng)對(duì)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)未來(lái)的“融動(dòng)”趨勢(shì)。蕭泓提出:“完美世界將以建立"全球化、數(shù)字型、泛娛樂(lè)"國(guó)際互動(dòng)娛樂(lè)企業(yè)為愿景,在"全球研發(fā)、全球發(fā)行、全球伙伴"的戰(zhàn)略思想下,充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)融合與聯(lián)動(dòng)的優(yōu)勢(shì),推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展大趨勢(shì),驅(qū)動(dòng)泛娛樂(lè)生態(tài)圈的聯(lián)動(dòng)創(chuàng)新,以融動(dòng)未來(lái)的姿態(tài),助力中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的全球影響力的提升?!?/p>

在蕭泓發(fā)表演講之后,又有多位業(yè)界領(lǐng)袖在大會(huì)發(fā)表演講,這一年來(lái)發(fā)生在游戲行業(yè)內(nèi)的重大事件,企業(yè)自身的改變與突破,以及對(duì)于未來(lái)游戲市場(chǎng)格局的展望。另?yè)?jù)了解,在今后的幾天中,多位廠商高管將就2015年最熱門(mén)的幾個(gè)話題,參與以“再登高峰“、”雙創(chuàng)加速器“、”追夢(mèng)跨界空間”為主題的高峰對(duì)話。同時(shí),大會(huì)將公布2015年中國(guó)游戲領(lǐng)域最新權(quán)威數(shù)據(jù),增設(shè)多項(xiàng)針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)扶植、海內(nèi)外合作、新興領(lǐng)域探討等主題的論壇、沙龍。

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