還不是因為你的電腦硬件配置過低,無法滿足VR的要求,而市面上絕大部分的PC也是如此。這其實也是英特爾、英偉達(dá)等半導(dǎo)體廠商的機遇所在。
過去的2015年,我們看到VR催生出了太多匪夷所思的故事或者說傳奇。沒錯,說的就是那支做了十余年視頻播放工具業(yè)績平平卻憑借著初創(chuàng)團隊在上市前出逃的VR業(yè)務(wù)迎來39個漲停板的妖股。
而這只是其一,更熱鬧的情況是,越來越多的創(chuàng)業(yè)者在行業(yè)領(lǐng)頭羊Oculus 20億美元賣身Facebook的刺激下開始把目光投向這一領(lǐng)域,并在2015年收獲了投資者、投機者真金白銀的押注。
最近的是2015年12月25日,大朋VR宣布獲得由迅雷領(lǐng)投、愷英網(wǎng)絡(luò)跟投的3000萬美元B輪融資。再往前的11月中旬,諾亦騰宣布完成2000余萬美元的B輪融資,奧飛動漫領(lǐng)投,海通開元、君聯(lián)資本跟投。
而前些天剛剛召開第一場產(chǎn)品發(fā)布會的焰火工坊在9月份左右拿到了一筆融資。爭議頗大的蟻視科技也宣布獲得了來自紅衫資本的投資。Depth VR則搭上了魅族的車。HTC也因為與Valve合作的Vive虛擬現(xiàn)實設(shè)備效果無出其右又重新嘗到了萬眾矚目的榮耀感。
除了上面講到的這些初創(chuàng)團隊和老牌游戲、手機廠商的入局之外,VR領(lǐng)域最近也有巨頭的加盟,它就是騰訊。根據(jù)PingWest品玩獲得的消息,騰訊會推出像Oculus那樣需要連接PC的一體機,也有小型化的、配合手機使用的頭盔設(shè)備。
前面講到的VR商業(yè)化之路上的一大障礙便是指騰訊、Oculus將會推出的一體機的硬件配置。至于為什么不是門檻更低、受眾更廣的虛擬現(xiàn)實頭盔,原因就是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)上還處在早期階段,內(nèi)容稀缺,切還存在畫面延遲、畸變,以及因此而帶來的暈眩都會在普通消費者眼中被放大,他們的容忍度更低,稍有不慎便有可能把這項技術(shù)推向輿論的風(fēng)口浪尖。
如果你還記得的話,在2014年,當(dāng)包括索尼在內(nèi)的廠商對消費級的虛擬現(xiàn)實設(shè)備躍躍欲試的時候,Oculus曾冒天下之大不韙警告過各家,如果演示效果達(dá)不到Oculus設(shè)備的水平干脆就不要發(fā)布,其所慮也大抵是害怕這個剛剛成型的行業(yè)會因為廠商的操之過急而毀于一旦。
對于硬件配置的苛刻要求在一方面也是為了保證體驗上的流暢度。2015年5月份的時候,Oculus團隊公布了其將在 2016 Q1發(fā)布的消費版VR設(shè)備的最低硬件標(biāo)準(zhǔn)就驗證了這一點:
英偉達(dá)GTX970/AMD290或更高配置
英特爾i5-4590或更高配置
8GB+RAM
兼容HDMI 1.3視頻輸出
2x USB 3.0接口
Windows 7 SP1或更新版本
如此苛刻的硬件標(biāo)準(zhǔn)也并非全無壞處。目前來看,英偉達(dá)已經(jīng)在偷著樂了。根據(jù)它的統(tǒng)計,在2016年,全球只有約1300萬臺PC是符合上面這一標(biāo)準(zhǔn)的,約占全球14.3億PC保有量的不到1%。這或許將在此后的數(shù)年間讓PC廠商品嘗到一點甜頭。
更何況VR爆發(fā)的勢頭還有愈演愈烈之勢。在即將開幕的CES 2016上,將會有40余個參展商展出VR設(shè)備,廣受好評的Vive頭盔也將會迎來新版本。
只是,VR爆發(fā)的這個小高潮終究還是很難挽回PC衰落的大趨勢。
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