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游戲電視兩種做法——真推和假推

來源:騰訊數(shù)碼責(zé)任編輯:丁子軒2014-04-10 13:14

游戲電視的話題最近被炒得火熱,最根本的推動(dòng)原因是國(guó)家關(guān)于游戲機(jī)政策的放寬,而直接推動(dòng)方則是大做游戲電視的TCL和聯(lián)想,除了TCL和聯(lián)想,還有華為、中興等一票沒能力做電視的廠商推出游戲盒子“曲線救國(guó)”,也成為了游戲電視的重要推力。

視頻盈利難,游戲成電視另一盈利方向

游戲電視的前景不用多說,據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo預(yù)測(cè),從2012年到2016年,電視游戲市場(chǎng)規(guī)模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,呈現(xiàn)逐年穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。在騰訊家電一項(xiàng)關(guān)于游戲電視的調(diào)查中,18%的網(wǎng)友表示經(jīng)常用電視玩游戲,占對(duì)電視需求的第二位,僅次于看視頻的需求。無論是數(shù)據(jù)公司的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),還是就在你我身邊的網(wǎng)友一票一票投出的數(shù)據(jù),都顯示游戲電視需求巨大。

也正是看到這樣的需求,各大廠商才卯足了勁來啃游戲電視的硬骨頭,而半年之前,大家聚焦的目標(biāo)還是視頻。如今大家開發(fā)游戲電視市場(chǎng),并不是說視頻就不重要了,用電視看視頻還是最根本的需求,但靠視頻賺錢的路并不好走,直白點(diǎn)說,屬于看得見豬跑,卻吃不到豬肉。

著名家電分析師梁振鵬就指出,失去財(cái)政補(bǔ)貼政策庇護(hù)的彩電市場(chǎng),正在從大盤式增長(zhǎng)轉(zhuǎn)入侵蝕性增長(zhǎng),只有依靠搶奪競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)份額、擠壓對(duì)方的生存空間才能獲得自身的增長(zhǎng),而智能電視的商業(yè)模式亟待突破,視頻和游戲是目前僅有的兩個(gè)盈利方式。對(duì)此我不能表示更多的贊同,視頻的問題在于盜版泛濫,用戶也沒有交錢看片的習(xí)慣,這就導(dǎo)致靠視頻向用戶收費(fèi)的路線很難走通,而游戲路線則成為另外一個(gè)可行的盈利方向。

率先對(duì)游戲電視進(jìn)行大力宣傳的要數(shù)TCL和聯(lián)想了,但仔細(xì)看起來,這兩家在對(duì)待游戲電視的態(tài)度上還是有一些差別的。