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游戲產(chǎn)業(yè)并購破50億美元

來源:人民網(wǎng)責(zé)任編輯:雷雨2014-04-10 10:25

(原標(biāo)題 收購之年?游戲產(chǎn)業(yè)并購總額已突破50億美元)  

隨著來自亞洲和北美的一些游戲公司不斷的收購其他公司,游戲產(chǎn)業(yè)在2014年變得前所未有的“統(tǒng)一”。

投資銀行Digi-Capital的數(shù)據(jù)指出,僅僅2014年第一季度,游戲產(chǎn)業(yè)的收并購總額已經(jīng)超過了50億美元。要知道,在2013年全年,這一數(shù)字僅僅為56億美元。2014年,來自美國的企業(yè)(例如Facebook和Zynga)以及來自亞洲的企業(yè)(例如騰訊和Softbank)成為了游戲產(chǎn)業(yè)的收購大戶。

2013年,游戲愛好者們在游戲上共計花費了160億美元。今年這一數(shù)字還有望繼續(xù)走高。面對這個“肥的流油”的市場,許多大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛選擇通過收購來搶奪這塊市場。

Digi-Capital常務(wù)董事TimMerel在一份聲明中表示:“美國和亞洲的一些企業(yè)主導(dǎo)了游戲行業(yè)資本市場的大多數(shù)重磅收購,游戲產(chǎn)業(yè)的投資與并購市場出現(xiàn)了新一輪的資本循環(huán)。2014年第一季度游戲產(chǎn)業(yè)的資本市場規(guī)模超過了以往任何時候,大量資本的介入,會讓游戲產(chǎn)業(yè)在接下來的幾個季度中出現(xiàn)快速的變化。”

今年第一季度,游戲產(chǎn)業(yè)中的一些重磅交易包括Facebook以20億美元的價格收購Oculus VR、Zynga以5.27億美元的價格收購NaturalMotion。亞洲方面,騰訊收購了韓國游戲企業(yè)CJ E&M的部分股份。

在2013年,游戲產(chǎn)業(yè)的并購總額就創(chuàng)下了歷史記錄,這一勢頭也延續(xù)到了2014年。2013年,前十筆重大交易中,有9筆出現(xiàn)了亞洲買家的身影。在Digi-Capital評選出的“有可能整合整個游戲產(chǎn)業(yè)的企業(yè)”中,騰訊和Softbank兩家亞洲企業(yè)都排在較高位置。和他們排在一起的,還包括蘋果、任天堂、微軟和動視暴雪等企業(yè)。

在今年剩下的3個季度中,我們很有可能會看到更多的游戲企業(yè)被收購,2014年將會創(chuàng)下游戲產(chǎn)業(yè)并購總額的新紀(jì)錄,成為又一個“收購之年”。

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