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中國移動游戲市場占有率增長到13.5%

責(zé)任編輯:李祺冉2014-01-03 14:52

據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,在2013年,中國移動游戲市場占有率達(dá)到13.5%,移動游戲行業(yè)充滿巨大市場空間和商業(yè)價值。

圖:移動游戲市場占有率

報告顯示,2013年中國移動游戲市場占有率為13.5%,較2012年的5.4%增長了8.1個百分點,是游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分行業(yè)中市場份額增長幅度最為明顯的一個分支。CNG中新游戲(伽馬數(shù)據(jù))研究分析,移動游戲市場占有率之所以持續(xù)提升,大體受到如下因素影響:

(一)移動游戲App使用率和付費率不斷提升,成為互聯(lián)網(wǎng)娛樂新高地。移動游戲產(chǎn)品具有簡單有趣、操作便利、迎合碎片化時間特點,用戶群更加廣泛,2013年中國移動游戲用戶數(shù)量突破3億人;智能終端快速普及使移動游戲在畫面畫質(zhì)、操作體驗、創(chuàng)新創(chuàng)意、付費方式等環(huán)節(jié)得到大幅增強,移動游戲開始為社會公眾廣泛接受,成為互聯(lián)網(wǎng)娛樂新興消費門類。

(二)低研發(fā)成本、低進(jìn)入門檻以及跨平臺跨終端的特性,促使移動游戲市場成為“新藍(lán)?!薄2糠终莆誚C/PE資本、用戶獲取、研發(fā)基礎(chǔ)、交叉推廣等資源的專業(yè)機構(gòu),在移動游戲領(lǐng)域紛紛展開業(yè)務(wù)拓展或者完全轉(zhuǎn)型;分發(fā)渠道與研發(fā)商共同維系移動游戲生態(tài)圈,提高了移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的游戲轉(zhuǎn)化機率和付費用戶群體的可持續(xù)增長,推動移動游戲市場趨向成熟。

(三)網(wǎng)絡(luò)化、精品化市場環(huán)境提升,增加了移動游戲營收水平,推動中國移動游戲市場趨向成熟。隨著3G、4G以及移動社交網(wǎng)絡(luò)建設(shè)日漸完善,電信資費標(biāo)準(zhǔn)、數(shù)據(jù)流量套餐、移動社交平臺等相應(yīng)內(nèi)容得到進(jìn)一步優(yōu)化,拉動互聯(lián)網(wǎng)娛樂消費需求;受精品游戲、精細(xì)運營影響,移動游戲峰值收入(月流水)創(chuàng)歷史新高,且產(chǎn)品數(shù)量增多,暢銷榜位置更加靠前、持久。