第十一屆ChinaJoy將于2013年7月25日于上海新國際博覽中心舉辦。隨著Chinajoy第十一屆展會的臨近,中國游戲產業(yè)的快速發(fā)展也走過了十一個年頭。人民網游戲頻道特別策劃“CJ1+1”系列評論,回顧近期游戲產業(yè)存在的各種現象,與大家一起看現象、論本質、放眼未來。同時邀請業(yè)界重量級專家、學者、企業(yè)家針對存在的現象發(fā)表自己的看法,為中國游戲業(yè)的未來指點江山。就“2013年端游FPS游戲唱主角”話題,本網記者采訪到了知名IT時評人張書樂。
記者:FPS類網游在今年的端游市場上扮演什么角色?
張書樂:在今年端游重新崛起的大環(huán)境中,除了依靠幾個經典的壽命特別長的老游戲如傳奇、魔獸、西游外,新品游戲中,最具有市場沖擊力和奪回失去份額能力的就是有別于傳統(tǒng)網游打怪升級模式的FPS網游,可以說,FPS成為了端游對抗移動游戲的王牌,畢竟這個類別移動游戲還沒法做到平移。
記者:是什么原因致使這么多的玩家喜歡FPS類游戲?
張書樂:其關鍵就在于有別于已經審美疲勞和枯燥化的MMORPG,又較之名為休閑,但實際上確實極端占有碎片化時間,且缺少讓玩家有黏合度的劇情與娛樂所需要的感官刺激,而FPS游戲在解決了網速和硬件瓶頸后,其實時效果已經和傳統(tǒng)的聯機對戰(zhàn)式的電子競技一般無二,加之平衡感好,人民幣玩家的影響度小,都是有別于時下主流免費游戲的誘惑點。
記者:《穿越火線》和《CS》是頗具代表性的FPS游戲,您認為兩款游戲的各自特色是什么?
張書樂:CF和CS的核心訴求都是公平,這是其成功的關鍵,所不同的是CS更加電子競技化,其設定在很大程度上更加考驗團隊精神和戰(zhàn)略,而CF偏重于網絡游戲化,其設定中對許多內容都給予了臨時組隊的非團隊型玩家以展示實力的機會。
記者:FPS類端游與其他類型端游有什么不同?
張書樂:最大的不同依然是公平。在免費暢游、道具付費的大環(huán)境下,FPS的游戲生態(tài)屬于被破壞的最小的,而其他類型端游對于人民幣玩家的傾斜程度則使得整個游戲最后發(fā)展到不付費就無法深入下去的地步。同時FPS類端游在每一次游戲中,都會獲得不一樣的游戲體驗,因為它的游戲類型決定了其動態(tài)化,看似幾個單一的場景和幾個單一的裝備,不同玩家的組合就會帶來不同的游戲樂趣,這些是其他類型游戲所少見的。不太精確地概括就是大多數端游屬于“自古華山一條路”,而FPS則是屬于“條條大路通羅馬”。
記者:FPS端游之外,玩家更傾向哪些游戲類型?
張書樂:世界觀和劇情更深入、玩法更多樣以及相對更加公平的游戲,如今年比較成功的《笑傲江湖online》、《圣斗士星矢ol》、《斗戰(zhàn)神》、《仙俠世界》、《龍劍》等皆是如此。走出了過去端游“千部共一套”的瓶頸。
記者:您預測未來哪種類型游戲將更受玩家歡迎?
張書樂:個人認為,跨屏的游戲將是一個大趨勢,未來不會有移動游戲、網頁游戲和客戶端游戲的具體分野,而是在多屏條件下,同一款游戲將根據各屏的特點,有著在主玩法恒定條件下,具有不同特征多樣玩法且又“一號通”的游戲特色。