表達手段決定一切辯證法的命運,數(shù)字化虛擬作為智慧表達的最新手段,為虛擬軍事辯證法注入了勃勃生機
人格化思維是遠古人類的思維方式。比如想象、比喻、擬人化,及其圖騰、神話、巫術(shù)思維,等等,這些在理性時代曾經(jīng)被否定,但到了20世紀末又被重新接受,原因在于手段現(xiàn)代化了。一切可以數(shù)字化表達,意味著人格化思維的復活。
《哈利波特》為何風靡全球?飛天掃帚、活點地圖、隱身披風……巫師風行世界,難道是人的大腦出了問題?當然不是。因為人類已進入新的“巫師時代”,擁有巫師一般的生活方式:摁鍵→物體運動→“呼風喚雨”。比如指尖上的生活,指尖一動,面包、黃油、啤酒乃至冰箱等,很快送到你鎖定的坐標。當年軍事文學家描寫海灣戰(zhàn)爭的場景,似乎每時每刻出現(xiàn)在現(xiàn)實生活中:目標查找,特征搜集,GPS+照片定位,高德導航,微信指令,陸、海、空物流聯(lián)動,專車、蛋糕、鮮花、美食、歌手等網(wǎng)約服務(wù)隨之而來,組織一頓飯局、一個派對抑或一次旅行,儼然像指揮一場諸軍兵種一體化聯(lián)合戰(zhàn)役。
又如戰(zhàn)略推演,春秋末期的孫子就有“廟算”之說,但那時主要靠沙盤、模型,手段有限,主觀成分很多。要想得到確切結(jié)論,尤其推演幾年、幾十年后的戰(zhàn)爭,只能“形而上”,難免落入王道與霸道、仁義與詭詐、德治與法治的宏大敘事,可信度不高。但現(xiàn)在不同了,基于信息平臺的戰(zhàn)爭預實踐不僅可以給出確定性結(jié)論,而且可以進行戰(zhàn)爭設(shè)計,生成具體方案。力量構(gòu)成、戰(zhàn)場選擇、兵力使用、進程控制等,大到戰(zhàn)爭計劃、作戰(zhàn)方案,小到行動計劃、打擊序列,都可通過虛擬推演綜合集成和優(yōu)化。有一陣子軍事辯證法吃不開,甚至受到抵觸,原因是宏大敘事,沒有對現(xiàn)代戰(zhàn)爭制勝機理做出合理解釋,離信息化戰(zhàn)爭太遙遠。但虛擬提供了新的表達空間和手段,原來離我們很遠的東西,通過計算機高速運算變得很近。人們借助于數(shù)字化和指揮信息系統(tǒng),把地球變成“地球村”,讓戰(zhàn)場單向“透明”,從而打通了宏大敘事→微小戰(zhàn)事→虛擬戰(zhàn)場的鏈條。特別是伴隨著新一輪智能化軍事革命浪潮的到來,軍事辯證法的智慧之花正在虛擬中重新綻放。
辯證法最終將以思維方式表現(xiàn)出來,虛擬軍事辯證法所蘊含的構(gòu)建型思維,極大地豐富了現(xiàn)代軍事思維方式
方興未艾的計算思維、建構(gòu)思維、非線性思維、主動性思維等構(gòu)建型思維,在為人們認識、設(shè)計和懾止戰(zhàn)爭提供新的思維工具的同時,刻畫了重塑未來軍事世界的基本路徑,動搖了傳統(tǒng)的安全觀、戰(zhàn)爭觀和制勝觀。
計算思維——遇事首先想一想可否建立模型,包括數(shù)學的、物理的、生物的、化學的模型,通過計算的方法解決問題,從而超越對傳統(tǒng)證據(jù)鏈、規(guī)律性的依賴。一切可以數(shù)字化,并為機器所識別和運算,這是計算思維的元起點。計算思維是分析與綜合在虛擬時代的新形式,主要包括模型思維、數(shù)據(jù)思維、概率思維、集合思維等,它們?yōu)橛嬎慊瘜W、虛擬軍事學等新興學科奠定了基石。比如概率思維,美國空軍的“戰(zhàn)斗云”就很有代表性。對于一架正在“云”中執(zhí)行任務(wù)的戰(zhàn)斗機而言,過去是千真萬確的真實存在,但如今卻變成了一種概率存在,因為對手在空中遭遇的將是一片漂浮不定的“云”,逼近它的可能是一架有人機,也可能是一架無人機,抑或是一群窮兇極惡的“狼”。概率思維關(guān)注事件發(fā)生的或然性,但更關(guān)注概率事件的轉(zhuǎn)化。在它眼里,只要存在百分之一的概率,不僅意味著事件可能發(fā)生,而且可以轉(zhuǎn)變?yōu)榘俜种俚拇_定。以導彈防御系統(tǒng)為例,假如敵人發(fā)射10枚核彈,那么第一枚就被導彈防御系統(tǒng)攔截是個小概率事件,但正是它的存在,足以讓對手不敢輕舉妄動,否則將招致毀滅性核報復,小概率轉(zhuǎn)化成了確定的核威懾。
建構(gòu)思維——建構(gòu)與反映不是一個層次的東西,反映是物的尺度,即客觀事物在人的大腦中的反映。反映是被動的,有個東西在那里才會有反映,而建構(gòu)是無中生有,是主動的、高級的。建構(gòu)思維從內(nèi)在的、美的尺度構(gòu)建世界,把世界變成我需要的樣子,讓世界對人微笑。建構(gòu)思維包括立體思維、多維思維、結(jié)構(gòu)思維、合成思維、跨界思維等。合成思維,從合成角度考察戰(zhàn)場與戰(zhàn)斗,運用合成方法去設(shè)計戰(zhàn)爭和戰(zhàn)場,通過合成方式理解戰(zhàn)爭的勝負與得失。眾所周知,“集中優(yōu)勢兵力”是兵家的不二法則。但問題是,如今兵力構(gòu)成、集中方式、優(yōu)勢內(nèi)涵都變了,即由過去追求要素的數(shù)量、質(zhì)量優(yōu)勢變?yōu)楝F(xiàn)在體系的結(jié)構(gòu)優(yōu)勢、有利態(tài)勢。在信息化戰(zhàn)爭中,空間是合成的,戰(zhàn)場是合成的,力量是合成的,甚至制權(quán)、對手都是合成的,一切軍事存在都是合成存在。從今往后,誰還想靠單一優(yōu)勢包打天下,連門兒都沒有。
非線性思維相對于工業(yè)時代的確定性、規(guī)律性和可控性的線性思維而言,包括離散思維、曲線思維、兩極思維、臨界思維、跳躍性思維、顛覆性思維、跨越式思維等,具有跳躍、發(fā)散、不可控等不確定性特點,與智慧的不確定性特征相暗合。非線性思維是一切軍事天才的共同稟賦,他們從來不按套路出牌,只是數(shù)字化虛擬的出現(xiàn),讓這些戰(zhàn)爭大師們?nèi)玺~得水,揮灑更加自如。主動性思維相對于應(yīng)對性的被動思維而言,內(nèi)含了先手、先勝、預實踐等結(jié)構(gòu),包括時間思維、控制思維、推演思維、先勝思維、態(tài)勢思維等。戰(zhàn)爭博弈說到底是爭奪戰(zhàn)場主動權(quán)和主導權(quán)。主動才能主導,主導才能控局。主動性源自于時間優(yōu)勢、結(jié)構(gòu)優(yōu)勢和戰(zhàn)略先手。但凡偉大的軍事家從來都不會坐以待斃,他們大都會通過超凡脫俗的頂層設(shè)計,抑或別出心裁的戰(zhàn)術(shù)行動,構(gòu)建一個大格局而獲得戰(zhàn)略主動,讓對手望洋興嘆。