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開發(fā)者須知:哪些廣告最讓用戶感到厭煩?

來源:酷勤網(wǎng)責(zé)任編輯:全云
2015-08-21 02:41

VentureBeat的最新一份調(diào)查邀請了176個游戲開發(fā)商,他們共計(jì)開發(fā)了1100個游戲,這些游戲的總下載量達(dá)到了3億次,總營收為6億美元。

結(jié)果顯示,游戲開發(fā)商最常用的盈利方式,就是應(yīng)用內(nèi)廣告?,F(xiàn)在的游戲開發(fā)商通常會讓用戶免費(fèi)下載游戲,然后通過廣告和應(yīng)用內(nèi)購買的方式進(jìn)行盈利。

哪些廣告最讓用戶感到厭煩?開發(fā)人員給出了如下答案:

1.Banner廣告 — 34.8%

2.通知中心廣告– 31.2%

3.投票– 31.2%

4.鎖屏廣告 — 27.5%

5.插頁廣告— 24.6%

6.視頻廣告– 21.7%

7.訂閱廣告— 21%

8.應(yīng)用墻 — 18.8%

9.文字廣告 – 18.8%

10.Offer walls – 13.8%

從結(jié)果來看,這對所有視頻廣告公司來說都是一個好消息,他們的廣告服務(wù)能夠產(chǎn)生更高的每千人展示收入(eCPMs)。而傳統(tǒng)的Banner廣告,已經(jīng)讓用戶感到審美疲勞了。開發(fā)人員認(rèn)為,Banner廣告不僅效率低下,甚至還會讓用戶感到厭煩。

這些開發(fā)商還讓我們知道了哪些公司能夠讓他們賺到錢,而哪些公司在幫助他們獲得營收的時候效率最低。

研究顯示,聰明的游戲開發(fā)人員,在嘗試讓游戲獲得盈利的時候,會選擇Vungle和AdColony這樣的企業(yè)。至少這兩家公司能夠?yàn)槟銕泶罅康慕疱X。

如果想讓游戲盈利,最好不要選擇谷歌。

數(shù)據(jù)顯示,谷歌更適合個人游戲開發(fā)人員或是小型團(tuán)隊(duì)。而開發(fā)了超過20個游戲、擁有超過20名開發(fā)人員的月營收超過5萬美元的游戲開發(fā)商,并不喜歡使用谷歌的廣告服務(wù)。我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲開發(fā)商開發(fā)的游戲超過11個時,他們就會開始放棄谷歌。

取而代之的,大多數(shù)成功的游戲開發(fā)商都會選擇Vungle和AdColony等視頻廣告平臺,還有一部分開發(fā)商使用Chartboost、iAd和Upsight。

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