入口搶奪戰(zhàn)升溫
除了在版權、研發(fā)代理方面練好“內功”,隨著硬件產品的更新?lián)Q代速度加快,許多游戲廠商開始在智能手機、平板電腦等移動設備之外,向智能電視甚至可穿戴設備上尋找新入口,由此使移動游戲跨屏趨勢日益明顯。
在TFC第九屆全球移動游戲渠道大會期間,國內安卓手游平臺拇指玩聯(lián)合主辦方上方網打造了首屆國內“TV游戲高峰論壇”。拇指玩推出了國內首個智能電視游戲產品——拇指玩TV版,它主要應用在安卓系統(tǒng)的智能電視上。
拇指玩TV版延續(xù)了其手機平臺的豐富游戲類型和便捷的游戲操作方式,同時支持一鍵下載安裝。拇指玩自2011年成立至今,已經積累了近4000萬的手機用戶,這成為其進軍TV游戲市場最大的動力。拇指玩TV版旨在幫助開發(fā)者尋找新的市場定位,實現安卓游戲應用的跨平臺突破,最終幫助開發(fā)者實現盈利。
事實上,拇指玩的玩法并非個案。手機游戲渠道平臺當樂網CEO肖永泉在接受北京商報記者采訪時也表示,未來3-5年內當樂網將更加關注移動游戲用戶跨屏的趨勢,將移動游戲延伸至電視、智能手表等可穿戴設備多個終端上。
業(yè)界認為,隨著終端設備的日益智能化,跨屏互動將成為大勢所趨。在這種市場機遇下,游戲開發(fā)商及平臺應順應趨勢,注重游戲產品的多屏玩法,并添加社交互動因素,才能更好地在移動互聯(lián)網占據一席之地。