作戰(zhàn)與游戲日漸相似
不過(guò),軍事與游戲的媒介遠(yuǎn)不止Xbox手柄一個(gè)。實(shí)際上,軍事與游戲的聯(lián)姻由來(lái)已久。上個(gè)世紀(jì)90年代網(wǎng)絡(luò)游戲興起后,美軍及其商業(yè)伙伴尤其注重在游戲中植入戰(zhàn)爭(zhēng)主題,先后推出了包括《美國(guó)陸軍》《使命召喚》等系列經(jīng)典軍事游戲。
美國(guó)陸軍為開(kāi)發(fā)吸引民眾關(guān)注的軍事游戲,甚至耗巨資建立專業(yè)的軍事游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),專注于游戲的軍事應(yīng)用以及可輔助軍事訓(xùn)練的游戲開(kāi)發(fā)。
伊戰(zhàn)爆發(fā)前,美軍甚至曾秘密開(kāi)發(fā)過(guò)一款模擬巴格達(dá)街巷和民俗等特征的電腦游戲,受過(guò)該游戲訓(xùn)練的美軍士兵在伊拉克戰(zhàn)場(chǎng)首次執(zhí)行任務(wù)的生存概率有了較大提升。
處于與軍方合作豐厚的利潤(rùn)誘惑,游戲公司也專門(mén)花費(fèi)成百上千萬(wàn)美元開(kāi)發(fā)人機(jī)交互功能,因此在軍事裝備人機(jī)交互領(lǐng)域,許多游戲公司的技術(shù)水平也比軍隊(duì)技高一籌。
坐在顯示屏前的“全能戰(zhàn)士”頗有一種正在進(jìn)行電子競(jìng)技的“游戲高手”之感。