不卡三级,在线毛片免费,黄色成人在线播放,视频一区二区在线播放


時(shí)評(píng)丨手機(jī)游戲能否改變孩子歷史觀?

來(lái)源:中國(guó)教育報(bào)作者:鄧海建 劉義杰責(zé)任編輯:張藝藐
2017-04-07 03:23

荊軻竟然是女的,詩(shī)仙李白變成了刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯(cuò)位會(huì)不會(huì)讓你大吃一驚?據(jù)媒體報(bào)道,一款名為“王者榮耀”的手機(jī)游戲時(shí)下大熱。角色名字都取自中國(guó)歷史和傳說(shuō)中的著名人物,可在游戲中,從形象到內(nèi)容都與歷史或傳說(shuō)完全不符合。對(duì)此,是否要全盤(pán)否定,到底應(yīng)該怎么看?

手游不是歷史的調(diào)色板

鄧海建

時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件,這些基本要素構(gòu)成了歷史的經(jīng)緯。

爆款手游卻在這些要素上做文章,除了教壞小朋友、顛覆歷史觀,何來(lái)文化價(jià)值理念與企業(yè)社會(huì)責(zé)任的“榮耀”可言?連成年玩家都在感嘆“自己對(duì)這些人物的歷史都混亂了”,那么,玩“王者榮耀”的小學(xué)生們,還能愉快地學(xué)好歷史嗎?

下面這些現(xiàn)狀令人如芒在背:數(shù)據(jù)顯示,這款手游玩家過(guò)億,2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。雖然官方提示“王者榮耀”面向16歲以上的玩家,但根據(jù)瀏覽指數(shù)平臺(tái)上的年齡分布,卻是11歲至20歲的用戶(hù)比例高達(dá)54%。一些家長(zhǎng)告訴記者,小學(xué)三年級(jí)的小朋友都熱衷于玩這款游戲。

游戲固然不是洪水猛獸,但對(duì)于歷史缺乏正確認(rèn)知的小學(xué)生來(lái)說(shuō),這種強(qiáng)化歷史穿越的游戲,說(shuō)它是學(xué)校歷史課的敵人怕還是輕了。道理很簡(jiǎn)單:一則,小學(xué)生正處于“三觀”構(gòu)建的關(guān)鍵階段。這個(gè)時(shí)候,常識(shí)教育中的任何解構(gòu)性強(qiáng)化、娛樂(lè)性調(diào)侃,都可能成為知識(shí)與價(jià)值教育中根深蒂固的負(fù)能量。當(dāng)李白、趙云、孫悟空穿越時(shí)空集體“混戰(zhàn)”,當(dāng)妲己、貂蟬、狄仁杰在N次元愛(ài)恨癡纏……等到課堂上再出現(xiàn)這些名字,孩子們的大腦不會(huì)分裂混亂?

二則,對(duì)歷史及歷史人物的敬畏,是文化傳承的底線。司馬遷眼里的歷史,是“究天人之際,通古今之變”;列夫·托爾斯泰則認(rèn)為,“歷史是國(guó)家和人類(lèi)的傳記”。常識(shí)上的誤讀可以糾偏,價(jià)值觀上的滑坡則難以修補(bǔ)。在這個(gè)問(wèn)題上,荊軻、李白等歷史人物,顯然與孫悟空等文學(xué)形象不是一個(gè)概念。弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的前提,就是對(duì)歷史有敬畏、對(duì)傳統(tǒng)有方向;而隨意涂抹或戲說(shuō)歷史,無(wú)異于拋棄優(yōu)秀文化傳統(tǒng)。

當(dāng)歷史被手游“整容”,文化就被商業(yè)“毀容”。格調(diào)低俗不說(shuō),更是誤人子弟不淺。

在這個(gè)問(wèn)題上,凸顯了雙重責(zé)任問(wèn)題:一是企業(yè)社會(huì)責(zé)任闕如。文化傳承,成也游戲,敗也游戲?!帮w花令”這樣的詩(shī)詞對(duì)答游戲,涵養(yǎng)民族詩(shī)心;“王者榮耀”這樣的拿歷史開(kāi)涮的游戲,卻給青少年的歷史觀挖了個(gè)大坑。在雙創(chuàng)潮流之下,尤其是歷史文化類(lèi)精神產(chǎn)品,更要“把規(guī)矩和紀(jì)律挺在前面”。這規(guī)矩就是遵循文化歷史規(guī)律,恪守基本價(jià)值情懷。商業(yè)有倫理,創(chuàng)新有邊界。把心思花在形成自己獨(dú)有品牌上,少在歷史里蹭暖揩油,這才是長(zhǎng)遠(yuǎn)之計(jì)。二是市場(chǎng)監(jiān)管與文化監(jiān)督的缺位。不少網(wǎng)友說(shuō),“應(yīng)禁止未成年人玩這款游戲”。當(dāng)然,因噎廢食確實(shí)不理性,但分級(jí)管理顯然迫在眉睫。事實(shí)上,在德國(guó)、澳大利亞等國(guó),嚴(yán)格的游戲分級(jí)制度早就成為青少年權(quán)益的守護(hù)者之一。而對(duì)于手游帶來(lái)的負(fù)面影響,市場(chǎng)監(jiān)管更要及時(shí)祭出罰單。(作者鄧海建,系媒體評(píng)論員)

不必放大手游的教育功能

劉義杰

近些年來(lái),不管是國(guó)產(chǎn)電視劇,還是從國(guó)外引進(jìn)的電影,都熱衷于改編文學(xué)作品,很多時(shí)候也獲得了成功。原因之一就是人們對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)越來(lái)越重視。但由此認(rèn)為游戲“誤人子弟”,“拋棄歷史文化傳統(tǒng),割斷民族文化血脈,讓我們的文化發(fā)展迷失方向和目標(biāo)”則有點(diǎn)小題大做,是太“高看”手機(jī)游戲的影響力了。

人的成長(zhǎng)是需要一個(gè)過(guò)程的,孩子對(duì)世界的認(rèn)知也是如此。玩這些游戲的青少年,可能對(duì)這些歷史人物認(rèn)識(shí)不全面,但這并不影響他們以后對(duì)這些歷史人物的認(rèn)知?,F(xiàn)在的孩子不可能因?yàn)橥媪艘豢钣螒?,就認(rèn)定歷史中的荊軻是女的,詩(shī)仙李白成了刺客,游戲在他們看來(lái)就是游戲。更何況,隨著知識(shí)的積累,認(rèn)識(shí)的增長(zhǎng),正確的知識(shí)逐漸會(huì)覆蓋錯(cuò)誤的知識(shí)。

以孩子們的視角來(lái)看,游戲產(chǎn)品只是普通的文化產(chǎn)品,它很難起到“教育讀物”的作用,就像小時(shí)候我們玩捉迷藏、打雪仗,本身就是為了娛樂(lè)。在此,我們不必過(guò)度放大其教育功能,要意識(shí)到,如一些專(zhuān)家所提到的,讓游戲擔(dān)當(dāng)歷史教育是不現(xiàn)實(shí)的,畢竟游戲很多時(shí)候僅僅是滿(mǎn)足孩子玩耍的天性而已。培養(yǎng)孩子對(duì)歷史的正確認(rèn)知,是學(xué)校和家庭教育的責(zé)任,家長(zhǎng)和教師應(yīng)當(dāng)主動(dòng)承擔(dān)起教育責(zé)任。如果家庭和學(xué)校教育做得足夠好,大可不必?fù)?dān)心游戲會(huì)干擾孩子對(duì)歷史的認(rèn)知。

一定程度上說(shuō),對(duì)游戲產(chǎn)品的擔(dān)憂(yōu)恰恰說(shuō)明當(dāng)下正常渠道的歷史教育存在不足。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我們小時(shí)候都愛(ài)讀《三國(guó)演義》、金庸的小說(shuō),聽(tīng)經(jīng)過(guò)藝術(shù)加工后的各種評(píng)書(shū),這些作品和藝術(shù)形式對(duì)歷史人物均有較大的演繹甚至夸張,但它們一樣是受人們歡迎的,并沒(méi)有影響我們的歷史認(rèn)知。

其實(shí),現(xiàn)在人們最該關(guān)心的是,如何激發(fā)青少年學(xué)習(xí)歷史的興趣。試想,假如我們小時(shí)候沒(méi)有以上那些作品和藝術(shù)形式,很多人將失去學(xué)習(xí)歷史的興趣和動(dòng)力。如果不去學(xué)習(xí)歷史知識(shí),又何談樹(shù)立正確的歷史觀?從這一點(diǎn)上說(shuō),不管是老師還是家長(zhǎng),不是應(yīng)該趁熱打鐵,借助該游戲引導(dǎo)孩子們多看歷史方面的書(shū)籍,學(xué)習(xí)嚴(yán)肅的歷史知識(shí)嗎?如果這些事情沒(méi)想到、沒(méi)做到,去過(guò)度闡釋一個(gè)游戲的危害是沒(méi)有意義的。

總的來(lái)說(shuō),“王者榮耀”這款游戲的一些做法是不妥的,有必要批評(píng),但沒(méi)必要上綱上線,更不能借此打擊、封殺流行文化。這樣做只會(huì)帶來(lái)中小學(xué)生的抵觸、反感,激發(fā)不必要的代際矛盾。畢竟流行文化或者說(shuō)游戲,本身就是為了娛樂(lè)休閑,成人沒(méi)必要試圖將所有的游戲都定位為教育的工具。(作者劉義杰,系出版社編輯)

輕觸這里,加載下一頁(yè)

分享到