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電競專業(yè)報(bào)考熱:女生占比48%,不識wings是何人

來源:游民星空責(zé)任編輯:張藝藐
2017-02-21 09:05

“誰是Wings?”

在中傳動(dòng)畫學(xué)院的教學(xué)樓,這個(gè)首家985大學(xué)電競專業(yè)的面試地點(diǎn),有個(gè)學(xué)生迷惘的看著記者。

Wings是去年《DOTA2》國際邀請賽(TI6)的冠軍,僅靠這一個(gè)比賽,Wings就贏得了約六千多萬人民幣的獎(jiǎng)金。原以為,如此拉風(fēng)的戰(zhàn)隊(duì),如此高額的獎(jiǎng)金,早就是這群高中生們的偶像了。但記者在面試現(xiàn)場見到的大多數(shù)報(bào)考學(xué)生,其實(shí)并不真正了解電競產(chǎn)業(yè)。而高達(dá)48%的女生報(bào)名比例,也不禁讓人感到奇怪。

2017年中國傳媒大學(xué)藝術(shù)類招生新增數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂和電子競技方向),將培養(yǎng)電競運(yùn)營與節(jié)目制作方向的學(xué)生。文理兼收,學(xué)制4年,學(xué)費(fèi)8000元/年。

據(jù)悉,此次共有900名考生報(bào)考中國傳媒大學(xué)的數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè),最終錄取的僅有20人,錄取率僅為2.2%。為了探訪這個(gè)今年最新也是最熱門的專業(yè),記者去中傳跟了一天。

一進(jìn)校門,記者就發(fā)現(xiàn)播音主持的考場人數(shù)最多,外面排著長長的隊(duì)伍看起來十分熱鬧。電競專業(yè)的考場和動(dòng)畫專業(yè)一同被安排在校區(qū)角落的一棟樓里,也沒有排起長隊(duì)。和許多藝術(shù)生考試一樣,很多考生都是結(jié)伴前來,并沒有家長陪同;有家長陪同的,家長明顯比考生更加緊張。

“動(dòng)畫還是數(shù)娛(即電競)?”中傳電競考場樓下的保安對每一個(gè)排隊(duì)進(jìn)入的考生重復(fù)著這句問話。記者粗略統(tǒng)計(jì),平均十個(gè)進(jìn)入考場的考生,七個(gè)都是來考動(dòng)畫專業(yè)的。只有極少的幾個(gè)會(huì)小聲回答自己報(bào)考數(shù)娛,大多數(shù)都是男生。據(jù)中傳招生辦公室主任侯雋介紹,今年共有近900名考生報(bào)考該專業(yè),男生比例占52%,是男生報(bào)名最多的專業(yè)。“該專業(yè)錄取20人,報(bào)錄比約為45:1,雖是新招專業(yè),但競爭比較激烈?!?/p>

過去的一年,被稱為電競年,受益于國內(nèi)多項(xiàng)政策規(guī)定對電競行業(yè)的扶持,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元,占中國游戲市場實(shí)際銷售收入的30.5%。而對于電競能作為專業(yè)課走進(jìn)重點(diǎn)高等學(xué)府,許多人持樂觀態(tài)度。

有專家指出,這會(huì)成為中國電競發(fā)展史上一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn),電競業(yè)內(nèi)人士也是一片歡欣鼓舞,吃瓜網(wǎng)友紛紛感嘆自己生不逢時(shí)。

但記者通過采訪卻發(fā)現(xiàn),報(bào)考這個(gè)專業(yè)的考生其實(shí)并不如輿論想象的那樣,比起“超級熱愛電競”或“為了打游戲上大學(xué)”之類??忌图议L們真正關(guān)注的是,“能考上傳媒大學(xué)更重要?!?/p>

因?yàn)閯?dòng)畫和數(shù)娛的考場在同一棟樓,所以很難找到采訪對象。突然一個(gè)頭戴大紅色棒球帽,手捧手機(jī)認(rèn)真玩游戲的男孩進(jìn)入視線。記者經(jīng)過詢問,果然是來面試數(shù)娛方向的。

這位同學(xué)很健談,一邊回答問題一邊向記者介紹,他旁邊的同學(xué)也報(bào)考了數(shù)娛專業(yè),“我們兩個(gè)人是一起從廣東趕過來的”。他們在讀的高中是一個(gè)普通全日制重點(diǎn)高中,大家現(xiàn)在都在緊急備戰(zhàn)高考。這次藝考都是自己從中傳的官網(wǎng)上查詢報(bào)名,并自行來京參加考試的,他們同時(shí)還報(bào)考了北京電影學(xué)院的幾個(gè)專業(yè)。

對于新增的專業(yè),紅帽男孩說:“多一個(gè)專業(yè)就多一種可能,關(guān)于未來會(huì)做什么工作,想成為什么樣的人,不會(huì)去想那么多啦?!闭劦綀?bào)考數(shù)娛方向的原因時(shí),他們笑著說:“很重要的原因是可以同數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)一起考吧,其實(shí)進(jìn)了專業(yè)之后才分方向,到時(shí)候再考慮自己適合什么?!?/p>

據(jù)悉,此次電競專業(yè)其實(shí)是中傳和英雄體育(英雄互娛旗下)共同發(fā)起的全日制本科專業(yè),在成立時(shí),英雄互娛就曾承諾招收前三屆的畢業(yè)生,100%解決就業(yè)問題。

但當(dāng)記者將此事告知兩位考生時(shí),兩個(gè)人一臉驚訝地說:“現(xiàn)在還有學(xué)校管分配工作的事嗎?”他們進(jìn)一步解釋說:“我們能進(jìn)理想的大學(xué)就行了。其實(shí)100%就業(yè)率這個(gè)事情不太在乎。上了大學(xué)以后就會(huì)學(xué)到更多新的知識,有了自己的專業(yè)能力以后找工作怎么會(huì)難呢?而且選擇會(huì)更自由吧?!?/p>

記者又問了一個(gè)喜歡游戲的考生,假如被錄取以后會(huì)不會(huì)從事游戲或者電競行業(yè)。他開心的說,會(huì)希望自己能進(jìn)入像2K那樣專業(yè)有趣的游戲企業(yè)中去。但是電競的話,“真心不太了解”,他因?yàn)樾k娨暸_臺長的工作關(guān)系,前后接觸過四五屆高中生,里面真正成為職業(yè)電競選手的,只有一個(gè)學(xué)生。

記者經(jīng)過一下午的蹲守發(fā)現(xiàn),這種情況不僅僅存在于數(shù)娛方向。像報(bào)考動(dòng)畫的學(xué)生,大都是沖著傳媒大學(xué)的名聲而來,其實(shí)還沒有真正了解專業(yè)未來會(huì)學(xué)什么,用一個(gè)剛考完的妹子的話說:“能考上就不錯(cuò)了,誰還管未來具體學(xué)什么呀。招生名額十分有限,對我來說不能在夢想大學(xué)繼續(xù)畫畫太悲傷了?!?/p>

電競專業(yè)與企業(yè)對接完美,與考生信息不對稱。為何要做電競?或許其癥結(jié)在于人才稀缺。

中國電競行業(yè)初始發(fā)展不牢固,在黃金時(shí)期又遭到 “封殺”,人才梯隊(duì)有問題。像《星際爭霸》前世界冠軍“MTY”這樣擁有重點(diǎn)大學(xué)本科學(xué)歷的選手(后轉(zhuǎn)型高管),更是鳳毛麟角。

可以說,雖然電競業(yè)不差政策扶持、不差錢、不差關(guān)注,但相關(guān)從業(yè)者對項(xiàng)目規(guī)律性認(rèn)識不夠,電競行業(yè)也缺少理論與學(xué)科的支撐,很多公司面臨著高薪卻找不到合適人選的窘境。

據(jù)介紹,這四年會(huì)給學(xué)生提供實(shí)訓(xùn)基地。在學(xué)習(xí)的過程中,他們可以參與到電競相關(guān)的實(shí)踐工作,或在英雄體育參與電競節(jié)目和賽事的制作?!氨緦I(yè)的老師主要來自中國傳媒大學(xué)游戲策劃以及電視節(jié)目編導(dǎo)方向的老師,意在培養(yǎng)管理型人才?!?/p>

中傳動(dòng)畫學(xué)院則是最好的合作方。據(jù)其副教授稅琳琳所說:“我們專業(yè)做游戲做的非常早,反應(yīng)一直很及時(shí)。十年前左右的第一代游戲人大多已經(jīng)做到了國內(nèi)游戲行業(yè)的中層以上,因此我們系與業(yè)界的交流形成了一個(gè)良性循環(huán)。”

值得一提的是,中傳并不是第一家開設(shè)電競專業(yè)的學(xué)校。它的分校南廣學(xué)院也早已招生,其在招生介紹中明確,該專業(yè)將面向電子競技分析領(lǐng)域,培養(yǎng)能夠從事電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技比賽方案的規(guī)劃、賽事組織管理等工作的人才。

同樣開設(shè)電競專業(yè)的湖南省體育職業(yè)學(xué)院所上報(bào)的規(guī)劃表明,該專業(yè)一共分 6 個(gè)方向:

1、電競技術(shù)類方向:包括數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才培養(yǎng)。

2、電競裁判類方向:專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才。

3、電競賽事活動(dòng)類方向:培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營等方面的人才。

4、電競體育醫(yī)療類方向:包括了電競康復(fù)、理療、心理咨詢等。

5、電競視頻類方向:包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等。

6、電競金融方向:培養(yǎng)與投資相關(guān)的各類電競?cè)瞬拧?/p>

到了學(xué)生這兒,據(jù)DataEye發(fā)布的《移動(dòng)電競專題報(bào)告》顯示,18-34歲的年輕用戶占比達(dá)到80%,18歲以下的用戶只占9%——很明顯,忙于學(xué)業(yè)的高中生并不了解電競,更別提了解電競產(chǎn)業(yè)了。

對于大多數(shù)考生的家長來說,新增的專業(yè)雖然讓自己的孩子離夢想學(xué)府更近了幾分,但他們也擔(dān)心今后這個(gè)專業(yè)會(huì)不會(huì)繼續(xù)吃香。有個(gè)受訪的家長說出了自己的擔(dān)憂:“如果孩子在上學(xué)期間,政策驟然改變,未來該怎么辦呢?這又不是賭博,對于新興行業(yè)的報(bào)考,我還是持觀望態(tài)度吧?!?/p>

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