夢工廠旗下經典武俠網游《俠義外傳》日前正式對外公布,將于12月6日對外開啟首次不刪檔封測。作為“俠義道”系列正統(tǒng)續(xù)作,游戲充滿純正濃郁的中國武俠風,以絕學、輕功、經脈、穴道等諸多元素打造一個俠骨柔情、亂世紛爭的武俠世界。下面讓我們跟隨《俠義外傳》制作人李烈的腳步去了解他心目中的武俠世界。
《俠義外傳》制作人李烈
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PCG:《俠義外傳》是“俠義道”系列的正統(tǒng)續(xù)作,能說說當初為什么會制作這款游戲嗎?
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李烈:《俠義道》是公司的開山之作,也成就了今天的夢工廠,滿足了一代武俠迷的愿望。我們一直致力于打造“俠義道”系列品牌的影響力,希望通過更多的系列產品去延續(xù)這一武俠經典。當然,最重要還是《俠義道》在我們這群人眼里有著非同尋常的意義,從04年到現在我們一直在堅持、從來沒放棄,只是為了我們心中的武俠夢,為了塑造我們想要的快意江湖,用心做好國產武俠這個信念一直支撐著我,這算是我們制作《俠義外傳》的初衷吧。
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PCG:《俠義外傳》作為經典武俠的續(xù)作,都有哪些特色玩法呢?
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李烈:《俠義外傳》采用全新的2.0引擎,在帶來全新的畫面體驗的同時,玩家還可以體驗到無限輕功、空中點穴、封穴等海量江湖絕學,更有經脈、武學、秘籍、周天等特色系統(tǒng)玩法等著玩家去探索,相信這款游戲能給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。另外,游戲中的門派紛爭、領地爭霸、武林大會等強PVP內容讓玩家真正體驗真實殘酷的江湖。
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PCG:《俠義外傳》相比《俠義道》不同之處在哪里呢?
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李烈:前面我們有說道,第一個是采用全新的2.0引擎,首先畫面表現會比傳統(tǒng)《俠義道》系列會更好,其次是在傳承傳統(tǒng)《俠義道》的經典玩法的同時,加入了最新的副本、野外BOSS、無限輕功等特色系統(tǒng),以絕學、經脈、穴道等武俠元素打造的一個全新的武俠世界??梢哉f《俠義外傳》是一款以輕功為主導的PK網游。
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PCG:我們有看到你們的口號:“傳承武俠經典,回歸游戲本質”,是想表達什么?
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李烈:《俠義道》作為中國武俠游戲的先驅者,自2004年上線以來贊譽不斷,08年更是達到20萬人同時在線的傲人佳績,這是國產武俠的驕傲,也是屬于每一位俠義迷的榮耀。其實我們也一直在糾結,到底要做一款什么樣的游戲呈現給廣大武俠玩家,這次《俠義外傳》延續(xù)了老的《俠義道》的經典玩法和操作習慣,在這個基礎上加入一些新的玩法和系統(tǒng),比如無限輕功、空中瞄準、點穴等,目的就是為了讓玩家能找回最原始的那份感動,回歸游戲的本質,“復古玩法”是這次《俠義外傳》的核心。
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PCG:對于《俠義外傳》團隊,你有沒什么想對大家說的?
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李烈:這個團隊跟了我很多年,是一幫可以打罵的兄弟,其實就有點像武俠里說的,大家都很講江湖義氣,這一點讓我很感動,也很感激。所以每次都不需要說什么,一個眼神就能明白,很有默契,目標也很一致,很多人為了準備這次測試,好幾天沒怎么好好休息過,如果非要說一句的話,我只想說,兄弟們,要注意身體,特別是男同志要記得洗澡。
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李烈:同屬于武俠類游戲,要說不是競品也不可能。不過不管是九陰還是劍3其實對《俠義外傳》的影響都不大。首先這2款游戲在操作上更加復雜,參考過多魔幻玄幻的設定在一定程度上其實偏離了玩家想要體驗簡簡單單的江湖這個初衷,并非純正的武俠世界。其次我們游戲人群更多的是老武俠迷,他們多數是沒辦法適應全3D這種武俠游戲模式,他們只需要一言不合拔刀相向的快意江湖。
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PCG:最后我想問一下,對《俠義外傳》未來有什么期望和目標?
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李烈:我只想說,我們只需要做好我們的游戲,至于期望和目標我相信只要用心去做,凡事做到極致,不管是從公司還是從玩家方面始終會有回報的。