CNG在最近發(fā)布的“青少年和游戲2013”報告中透露, 53%的移動設備用戶在移動平臺的游戲時間比2011年增加了很多,其中年齡在12至17歲的用戶在移動平臺的游戲時間增長最多。在2011年時,這個年齡段的用戶平均每周在移動平臺的游戲時間為5小時,而今年則增長到了7小時,而游戲平臺的玩家年齡正變得越來越小,2011年青少年平均接觸移動游戲的年齡是9歲,今年為8歲,CNG預計這個平均年齡還可能進一步下降。
隨著聯(lián)想、小米、魅族等國內(nèi)廠商大規(guī)模涌入移動設備領域,越來越多的廉價平板和智能機在中國推出,讓國內(nèi)的青少年擁有越來越多的機會接觸移動平臺,導致青少年們對移動設備平臺游戲的參與度非常高,他們都非常熱愛體驗新游戲和其他娛樂內(nèi)容,這也是目前手游玩家參與度最高的年齡段在2至17歲的原因。當然手游玩家年齡段低的原因,還在于手游的試用度更廣泛,在CNG的游戲報告統(tǒng)計中,就有一款這樣的手游例子---《尋將OL》,其活躍用戶中17歲以下的用戶占據(jù)不少比重,達到28%,另外尋將OL的媽媽用戶群體也占據(jù)了不少比重達到35%,這樣的數(shù)據(jù),反映了未來手游的一部分趨勢。
伴隨著移動平臺在國內(nèi)的高速發(fā)展,CNG指出,國內(nèi)的游戲行業(yè)未來大致會分為兩點,要么是移動設備成為首要的游戲平臺,或者就是次世代主機將重新振興主機游戲市場,移動游戲可能保持現(xiàn)在的形勢或者迅速消失。
CNG在報告中同時指出,目前主機硬件銷售并不景氣,“核心玩家”雖有一定數(shù)量,但他們的消費并不足以撐起主機游戲市場,主機市場銷售主要還是依靠并不那么在意主機游戲內(nèi)容的玩家,而且休閑玩家們開始向移動游戲轉(zhuǎn)移,如果移動游戲真的把核心市場的休閑玩家搶了過來,那么很多游戲工作室們也將開始跳過主機平臺,移動平臺將成為新的主導平臺,然后我們就可能體驗到“主機質(zhì)量”的手機游戲。
如果青少年繼續(xù)使用移動設備,那么未來他們在移動平臺的游戲時間將可能和在主機以及電腦上的游戲時間持平,甚至趕超PC和次世代。