在最近幾年,《FIFA》系列有很多優(yōu)秀的改變。戰(zhàn)術防守,球員碰撞引擎,一腳處理球,這些都從根本上改變了《FIFA》系列,讓它更上一層樓。但是《FIFA 14》并沒有新的改動,給人一種鞏固系列的感覺,讓系列所有成功的方面更加堅實,而不是一個全面的創(chuàng)新。今年的改變都相對比較淺顯,但是他們仍然加強了《FIFA》最好的一面。本作注重的是進攻,游戲也更加完美,讓玩家欲罷不能。
最開始,玩家會感覺《FIFA 14》大部分的革新都很表面。球員的運動和射門都被大幅度改善,在球場上的動畫也更加真實。但是我玩的越久,就越感覺這些看似表面的改動實際上改變了比賽的面貌和游戲的風格。
盡管這些改動不容易區(qū)分,但是我認為他們讓球員之間和球的互動和動作更加自然。球員在最近幾年已經變得更加依靠身體,但是現在終于體現在他們的動作中。球員在突然變向中身體的重心的改變很真實的被體現出來,而他們在加速跑一段以后也會有一個慣性,同時他們用腳處理球的動作也更合理。這讓游戲看起來非常吸引人,但是同時也改變了游戲的風格。
盡管動畫有了改進,但是令人失望的是,整體的畫面效果并沒有改進。在球場中的效果同前幾年幾乎一樣,這種畫面效果已經幾乎可以算過時了。盡管這樣,游戲整體的表現還是有進步的。賽前預熱無可挑剔,完美體現了現代體育轉播的熱情和精彩。
改善了的動畫對游戲還有更深層的影響。雖然在過去幾年里一直在提高,但是《FIFA》系列的運球向來都很一般,但是精準移動系統(tǒng)幾乎彌補了這方面的不足。運球更加自由奔放。在邊路你可以真正的帶球超車,而運球中足球距離球員更遠,讓奔跑的感覺更快和更靈活。新加入的護球系統(tǒng)也同運球完美結合。這個系統(tǒng)幫助玩家在關鍵時刻保持球權,如果對方想搶球,你可以伸出胳膊來阻止他們靠近。但是我經常都是在進攻的時候使用這個系統(tǒng),因為在阻擋了防守球員以后就可以直接射門。
射門也有所改進?,F在有很多不同的射門,下墜球,上飄球還有地滾球。同改善了的足球物理系統(tǒng)結合后,很多進球都是在前作中前所未見的:更多的門柱,更多門線懸案,更多折射。游戲的視覺多變性有了很大的改善,而且很多進球都取決于玩家不可控因素。
傳球則感覺需要更多的改進。傳球沒有《實況》中清晰準確的感覺。長傳應該感覺更優(yōu)美,而一腳傳球的速度也應該更快。傳球向來都不是《FIFA》系列的側重點,而今年很明顯比不上游戲其他的方面。
《FIFA 14》中我最喜歡就是改良后的隊友AI。當進攻的時候,我總是有很多選擇。球員很聰明的自己尋找空擋,不停的要求傳球。我一向都很喜歡挑傳直塞球,而在《FIFA 13》中就算作用不明顯我也倔強的一直使用它。但是在本作中,隊友對于這種傳球總是很聰明的跑位,讓我感覺傳這種球同進球一樣很有滿足感。雖然這種優(yōu)化了的AI也充分體現在防守中,但是我感覺進攻的時候作用更大。
最近,《FIFA》系列一直都在鼓勵聰明的陣地進攻,但是對于動作的改進其實更適合刺激的反擊。這是《FIFA》系列一直以來最擅長表現的方面:更早的進球,快速的節(jié)奏和大量終場前進球。不是說游戲沒有戰(zhàn)術元素,但是戰(zhàn)術不是《FIFA》的強項,而《FIFA 14》的表現也說明《FIFA》系列的強項還是快節(jié)奏的比賽。
《FIFA 14》同現實的足球世界十分契合。數據隨時會按照現實比賽的結果來更新,然后根據專業(yè)數據來決定狀態(tài)好的球員。但是,本作中這些都更好的結合,而解說在賽前也不再給人一種機械化的感覺。這種同現實的結合甚至體現在了賽前。例如,當我選擇了皇馬的時候,賽前預熱集中討論了貝爾最近破紀錄的轉會。這些都是小的細節(jié),但是在一起就提高了游戲整體表現的水平,確保游戲同現實賽季的關聯性。
《FIFA 14》的多樣性也是空前的:單場比賽,整個賽季,網絡比賽,本周比賽精選,職業(yè)模式,技術游戲模式。在這些之上,還有最受歡迎的終極隊伍模式。游戲中添加了很多細微但是有用的元素-網絡單場比賽終于在本作中回歸,意味著就算你時間有限,也可以享受足球的樂趣。游戲聯賽的規(guī)模也上升到了10個,給玩家更大的挑戰(zhàn)。
此外,今年最新的用戶界面也在終極隊伍模式中尤為突出。界面非常簡潔,方便,并且非常實用。瀏覽轉會市場前所未有的方便。尋找球員的感覺從未如此的隨心所欲??赡苈犉饋硐袷且粋€很小的改進,但是我卻感激涕零。
終極隊伍模式最大的改動是關系系統(tǒng),給體育游戲帶來了一絲RPG的氣息。在以往終極隊伍中相互的關系總是感覺有一些多余,但是現在你可以決定球員的風格。你可以把每個球員歸類,這樣做會細微的改變球員的主要數據。比如“藝術家”會改變球員的傳球和運球,而“哨兵”則增加防御和頭球。他們就好比技能樹,而數據也會隨著時間而增加。這些風格可以按照你隊伍的風格來混合使用。這是一個很好的改動,讓關系系統(tǒng)更加復雜。如果你從來沒有嘗試過終極隊伍模式,那么《FIFA 14》就是一個開始的最好時機。然而,我還是希望EA可以把經驗值,金錢和FIFA點數融合為一個單一的游戲內貨幣。
結語
從創(chuàng)新方面來看,《FIFA 14》不是系列中的一個重要的里程碑。同最近幾作不同,你不需要重新學習新的關鍵技術。但是游戲的改動讓系列更加注重進攻,更加有趣和吸引人,在整體上給玩家提供了一個更優(yōu)秀的游戲體驗。《FIFA》系列不能復制《實況》系列藝術優(yōu)雅的傳球風格,但是卻有激動人心的比賽風格,不可挑剔的表現和一整年的游戲體驗。
作者評分:9.0
《FIFA 14》是系列中更激動人心和更完美的一款作品。
本作優(yōu)點:
+刺激的進攻風格
+改良的動畫
+改良的AI
+豐富的游戲模式
本作缺憾:
-視覺效果幾乎過時