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掌趣科技張沛:移動游戲領域難形成壟斷

來源:人民網責任編輯:李琪冉2013-09-25 14:57

(北京掌趣科技股份有限公司 副總裁 張沛)

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第十一屆ChinaJoy將于2013年7月25日于上海新國際博覽中心舉辦。隨著Chinajoy第十一屆展會的臨近,中國游戲產業(yè)的快速發(fā)展也走過了十一個年頭。人民網游戲頻道特別策劃“CJ1+1”系列評論,回顧近期游戲產業(yè)存在的各種現(xiàn)象,與大家一起看現(xiàn)象、論本質、放眼未來。同時邀請業(yè)界重量級專家、學者、企業(yè)家針對存在的現(xiàn)象發(fā)表自己的看法,為中國游戲業(yè)的未來指點江山。就“游戲廠商火拼移動端導致手游市場亂局”話題,本網記者采訪到了掌趣科技公司副總裁張沛。

記者:傳統(tǒng)端游公司近期涌入移動領域,貴公司是否提前有準備?

張沛:移動游戲是一個必然的趨勢所向,機會大家都明白。不愿放棄的人自然希望乘風而起,這是必然的,也是可以預見的。掌趣是一家成熟穩(wěn)定的公司,對于市場結構、發(fā)展步伐有自己的理解和規(guī)劃,我們在移動游戲圈有更多的經驗,而公司十年發(fā)展、調整所積累的一切都讓我們足以面對目前這個情況。

記者:這種現(xiàn)象對于傳統(tǒng)的手游企業(yè)有哪些影響?

張沛:猝然出現(xiàn)競爭對手,大家是一定會有壓力的,但這同時也是公司生存和發(fā)展的動力。許多規(guī)模相對小的團隊的生存會受到一些沖擊,加速業(yè)內并購的步伐,另外大團隊的進入,將拉動營銷、運營成本的提高,這是比較直接的影響。但手游行業(yè)從來都是挑戰(zhàn)與機遇并存,我們從來都不缺壓力,始終在前進。

記者:傳統(tǒng)手游公司較端游企業(yè)具有什么樣的優(yōu)勢?

張沛:相較于端游企業(yè),“速度”和“理念”始終是手游公司的優(yōu)勢。另外一點,大家都是在探索中前進,傳統(tǒng)手游公司所積累的經驗一定是不可忽視的。拿掌趣來說,我們一直專注在“做最好的手機游戲”方面,并且已經取得了不小的進展,我想這份專心所帶來的經驗,是我們不停進步的原因之一。在這片海洋中,還是有著不少經驗老道的獵手的。

記者:手游市場在大公司涌入后空間還有多大?

張沛:前面我說了,機遇和挑戰(zhàn)并存。同一個市場,涌入很多大公司肯定是擁擠了,但是這也帶來了相應的變化。傳統(tǒng)端游有著自己的推廣和運營方式,我認為其經驗、模式可以借鑒但不能照搬,移動游戲領域是比較難形成壟斷的,因為會不停的有新游戲出來。新的創(chuàng)意、新的團隊、新的玩法都會吸引用戶駐足,所以大家還算施展的開拳腳。

記者:幾年后,這個領域會形成什么樣的結構?

張沛:日新月異的手游市場,輪次的爆發(fā)、接軌國際和持續(xù)走向成熟是一定的,在這個過程中會涌現(xiàn)很多新東西,來促進產業(yè)的調整和變化。大公司涌入,優(yōu)勝劣汰不可避免,并購和整合會持續(xù)一段時間,但不一定會形成寡頭局面,因為需求和習慣總在變化。未來行業(yè)將有更高的投入、更快的市場反應,只有核心、夠精品的游戲產品才能決定未來。

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