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頤博管?。菏钟尾粫?huì)瓜分頁(yè)游市場(chǎng)

來(lái)源:人民網(wǎng)責(zé)任編輯:李琪冉2013-09-25 14:57

第十一屆ChinaJoy相關(guān)專(zhuān)題

第十一屆ChinaJoy將于2013年7月25日于上海新國(guó)際博覽中心舉辦。隨著Chinajoy第十一屆展會(huì)的臨近,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展也走過(guò)了十一個(gè)年頭。人民網(wǎng)游戲頻道特別策劃“CJ1+1”系列評(píng)論,回顧近期游戲產(chǎn)業(yè)存在的各種現(xiàn)象,與大家一起看現(xiàn)象、論本質(zhì)、放眼未來(lái)。同時(shí)邀請(qǐng)業(yè)界重量級(jí)專(zhuān)家、學(xué)者、企業(yè)家針對(duì)存在的現(xiàn)象發(fā)表自己的看法,為中國(guó)游戲業(yè)的未來(lái)指點(diǎn)江山。

本期,人民網(wǎng)游戲頻道就“頁(yè)游低俗宣傳和同質(zhì)化嚴(yán)重”話(huà)題,采訪(fǎng)到了頤博CEO管巍。

記者:您如何看待頁(yè)游市場(chǎng)低俗宣傳和同質(zhì)化嚴(yán)重這個(gè)現(xiàn)象?

管?。耗壳皣?guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)在經(jīng)歷了多年的發(fā)展之后,端游的營(yíng)銷(xiāo)基本已經(jīng)進(jìn)入了相對(duì)成熟穩(wěn)定的時(shí)期。然而頁(yè)游的市場(chǎng)宣傳方面,還是在一定程度上沉迷于低俗宣傳。作為一家集研發(fā)和運(yùn)營(yíng)與一身的游戲企業(yè),頤博數(shù)碼不僅在產(chǎn)品的研發(fā)上努力創(chuàng)新,力求突破,在產(chǎn)品的市場(chǎng)宣傳方面,也盡量避免低俗宣傳,堅(jiān)決抵制一些以色情、暴力等形式的擦邊球宣傳方式。目前公司旗下主推的大型策略網(wǎng)頁(yè)游戲《三國(guó)論劍》就是在各大游戲媒體上的宣傳方式,主要是將游戲內(nèi)的一些特色玩法、各種創(chuàng)新功能盡可能多的介紹給廣大的玩家,讓更多的玩家可以認(rèn)識(shí)和了解這款游戲。

對(duì)于頁(yè)游同質(zhì)化這個(gè)現(xiàn)象,確實(shí)目前頁(yè)游市場(chǎng)上充斥了不少同質(zhì)化十分嚴(yán)重的游戲,其中不少甚至只是換了個(gè)皮,連游戲內(nèi)玩法的設(shè)定和數(shù)值都沒(méi)有任何變化就當(dāng)做新的游戲推出宣傳。盡管如此,我還是對(duì)頁(yè)游市場(chǎng)有著堅(jiān)定的信心,這一點(diǎn)其實(shí)從我們的《三國(guó)論劍》就可以看出來(lái)的,三國(guó)題材的網(wǎng)頁(yè)游戲從早期的《熱血三國(guó)》開(kāi)始就一直在國(guó)內(nèi)盛久不衰,但是我們還是以三國(guó)題材為切入,通過(guò)為玩家提供全新的游戲體驗(yàn),避免與其他游戲產(chǎn)生雷同,我們通過(guò)各種形式對(duì)游戲進(jìn)行了各種創(chuàng)新。在美術(shù)設(shè)計(jì)方面我們聘請(qǐng)了海外知名的原畫(huà)高手進(jìn)行全程美術(shù)指導(dǎo),希望以清新、獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格為玩家留下深刻的印象。在收費(fèi)模式方面,我們推出了純綠色的VIP系統(tǒng),玩家只要玩游戲,就能獲得VIP,提升VIP級(jí)別,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是玩家可以在《三國(guó)論劍》內(nèi)通過(guò)各種活動(dòng)賺取金錢(qián),就可以通過(guò)累積賺取的金錢(qián)數(shù)量來(lái)提升自己的VIP級(jí)別。當(dāng)然,對(duì)于一些時(shí)間較少的玩家,我們還是為他們提供了充值購(gòu)買(mǎi)VIP的渠道,只是游戲商城已經(jīng)被我們徹底杜絕,這方面也是為了在一定程度上保持游戲內(nèi)的平衡,提高游戲的娛樂(lè)性。我們相信,這種設(shè)定不管是那些習(xí)慣了目前市場(chǎng)上橫版回合制策略游戲的玩家,還是一些初次接觸網(wǎng)頁(yè)游戲的新手都可以在《三國(guó)論劍》中找到屬于他們的天地。

記者:這種盲目追求短期收入,如何才能解決這些問(wèn)題呢?

管?。何覀兊哪康脑谟谠谟螒蛑辛粝峦婕?,幫助玩家更好的在游戲中生存下去,對(duì)于一些盲目追求短期利益的行為,說(shuō)的嚴(yán)重一些,我個(gè)人還是比較不屑的。不管在什么游戲中,玩家都是上帝,就像消費(fèi)者一樣。玩家來(lái)玩你的游戲,就要讓玩家在游戲中玩的舒服,讓玩家真正的喜歡上這款游戲,只有他真正的喜歡這款游戲,才會(huì)心甘情愿的掏錢(qián)來(lái)玩這款游戲,當(dāng)然這也只是針對(duì)一部分玩家。對(duì)于那些相對(duì)囊中羞澀的玩家,我們同樣是歡迎的,并且會(huì)給予很大的扶持舉措,畢竟熱愛(ài)游戲,喜歡游戲是不分貧富貴賤的。用我們內(nèi)部的工作人員經(jīng)常說(shuō)的一句話(huà)就是“玩《三國(guó)論劍》就是不花錢(qián)”

記者:目前國(guó)產(chǎn)頁(yè)游對(duì)比國(guó)外同期產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力如何?

管?。簭哪壳皣?guó)內(nèi)頁(yè)游市場(chǎng)的發(fā)展來(lái)看,國(guó)產(chǎn)頁(yè)游還是占據(jù)了相當(dāng)?shù)姆蓊~,國(guó)外同期的頁(yè)游產(chǎn)品來(lái)到國(guó)內(nèi)畢竟會(huì)有一定的水土不服情況發(fā)生,無(wú)法適應(yīng)國(guó)內(nèi)的頁(yè)游市場(chǎng),也無(wú)法迎合國(guó)內(nèi)玩家的口味。不能得到消費(fèi)者的認(rèn)可,無(wú)論在哪個(gè)領(lǐng)域都不會(huì)有太大的發(fā)展?;蛟S一些國(guó)外頁(yè)游的品質(zhì)很不錯(cuò),卻會(huì)因?yàn)闊o(wú)法為國(guó)內(nèi)玩家所接受,最終或許會(huì)演變成鎩羽而歸。

記者:請(qǐng)您談?wù)勴?yè)游市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展會(huì)是什么樣的?3D游戲會(huì)是未來(lái)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的主流嗎?

管?。簩?duì)于頁(yè)游市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展,我們目前還是非??春玫模环矫骐m然目前國(guó)內(nèi)頁(yè)游看上去已經(jīng)一片紅海,但是在頁(yè)游產(chǎn)品劃分日益細(xì)化的前提下,仍然有著讓人大展拳腳的地方。而且在世界范圍內(nèi)還是有著十分廣闊的市場(chǎng)有待我們?nèi)ラ_(kāi)發(fā),以我們公司目前的主推產(chǎn)品《三國(guó)論劍》為例,目前我們已經(jīng)簽下了港澳臺(tái)新馬等地的海外聯(lián)運(yùn)協(xié)議,對(duì)于海外市場(chǎng)目前仍在積極拓展中,力求將游戲推廣到全球范圍內(nèi)的更多國(guó)家和地區(qū)。

關(guān)于3D頁(yè)游,目前我們還沒(méi)有嘗試的計(jì)劃,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的一些3D頁(yè)游我們也關(guān)注過(guò),但是不論是游戲的效果,還是一些其他方面,3D頁(yè)游對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)說(shuō)都是太過(guò)前衛(wèi)了一些,對(duì)玩家的吸引力來(lái)說(shuō),讓玩家好奇的因素要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于玩家熱衷這種游戲方式的因素。或許未來(lái)的某一天,當(dāng)3D頁(yè)游在各方面相對(duì)比較普及之后,我們也會(huì)進(jìn)行嘗試,推出例如《3D三國(guó)論劍》這樣的游戲也說(shuō)不一定。

記者:近幾年,手游產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,您認(rèn)為這會(huì)瓜分頁(yè)游的市場(chǎng)嗎?

管?。菏钟未_實(shí)在這兩年飛速發(fā)展,一些國(guó)內(nèi)外的手游產(chǎn)品都在國(guó)內(nèi)獲得了不錯(cuò)的效果,同時(shí)國(guó)內(nèi)的一些頁(yè)游研發(fā)公司也推出了頁(yè)游的手游版本,看上去手游已經(jīng)遠(yuǎn)超頁(yè)游當(dāng)初的發(fā)展趨勢(shì),儼然成為了下一個(gè)藍(lán)海。其實(shí),仔細(xì)思考一下就可以發(fā)現(xiàn),頁(yè)游市場(chǎng)與手游市場(chǎng)有著很大的不同,頁(yè)游的載體在臺(tái)式機(jī)、筆記本等電腦設(shè)備,目前手游的載體主要還是指近幾年陸續(xù)在國(guó)內(nèi)占有市場(chǎng)的智能機(jī)游戲,在手游發(fā)展的前期由于智能機(jī)用戶(hù)處于一個(gè)從無(wú)到有的增長(zhǎng)階段,其用戶(hù)群體絕大部分都是一些電腦用戶(hù),所以他們很容易轉(zhuǎn)變成雙端游戲用戶(hù),但是面對(duì)國(guó)內(nèi)數(shù)量極為龐大的手機(jī)用戶(hù)群體,當(dāng)相當(dāng)一部分曾經(jīng)的功能機(jī)用戶(hù)轉(zhuǎn)向智能機(jī)領(lǐng)域之后,這些新增的非電腦用戶(hù),則將成為手游未來(lái)飛速發(fā)展的主力軍。而且,這部分用戶(hù)本身就沒(méi)有之前的頁(yè)游基礎(chǔ),所以也就無(wú)從談到瓜分頁(yè)游的市場(chǎng)了。