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游戲制作之游戲美術(shù)人員分工

責(zé)任編輯:李琪冉2013-09-22 16:02

??? 平面

????地圖,人物都需要平面原畫。其實(shí)還不止這些,還有道具、海報(bào)、圖標(biāo)、肖像等,都是屬于平面組負(fù)責(zé)的范圍。對(duì)于有心致力于游戲設(shè)計(jì)的人,有個(gè)重要的要求就是對(duì)游戲的愛好,因?yàn)橹挥羞@樣才能把企劃案上的文字準(zhǔn)確的變?yōu)樵嬙O(shè)定。同時(shí)很多時(shí)候,風(fēng)格的統(tǒng)一在原畫上就形成了。由于平面涉及很多東西,所以一個(gè)優(yōu)秀的平面設(shè)計(jì)師必須是多能的。

????國(guó)內(nèi)的游戲制作分工還不是非常細(xì),這就要求一個(gè)人能完成幾樣相對(duì)接近的工作。如要會(huì)原畫,會(huì)上色畫肖像,會(huì)畫海報(bào)等。一個(gè)好的平面設(shè)計(jì)師要懂一些3D軟件的使用,那樣會(huì)極大的提高工作效率,而且能做出很多單純平面做不出的感覺。

????界面和肖像也是平面美術(shù)的一個(gè)重要工作。其中界面是和企劃,程序緊密相連的東西。一般的流程就是由企劃定出各項(xiàng)功能需求以及大概的按紐分布,然后美術(shù)和程序確定好按紐的大小和具體的功能,如動(dòng)畫楨數(shù),坐標(biāo)等,才進(jìn)行最終的制作。到最后給玩家的,就是一張精美的界面圖了。

????其它

????一個(gè)完整的游戲當(dāng)然還缺不了道具、法術(shù)效果、地圖動(dòng)畫、過場(chǎng)動(dòng)畫等,還有一個(gè)重量級(jí)的組成部分就是片頭片尾的CG動(dòng)畫,用一句話來說就是缺一不可。

????關(guān)于游戲美術(shù)制作是需要學(xué)習(xí)的課程,一般人自學(xué)或是通過學(xué)校老師簡(jiǎn)單講解是無法學(xué)精通的。成都完美動(dòng)力動(dòng)漫CG學(xué)院接受企業(yè)委培,定向培養(yǎng)動(dòng)畫制作人才。學(xué)校聘請(qǐng)有實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的老師教學(xué),傳授企業(yè)游戲美工的制作經(jīng)驗(yàn)。理論加實(shí)踐旨在讓學(xué)員加入企業(yè)實(shí)際設(shè)計(jì)項(xiàng)目中,提前學(xué)習(xí)工作經(jīng)驗(yàn)。學(xué)校一心打造動(dòng)手能力超強(qiáng)的學(xué)員,保障每一位學(xué)員能順利進(jìn)入企業(yè),快速融入企業(yè)。給學(xué)員提供一個(gè)更高的起點(diǎn)一直是學(xué)校的宗旨。
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