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戰(zhàn)士強:動漫產(chǎn)業(yè)衍生品開發(fā)必須匹配不同的目標(biāo)人群

來源:中國產(chǎn)經(jīng)新聞|責(zé)任編輯:李琪冉2013-09-27 15:03

近年來隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的風(fēng)生水起,伴隨著動漫成長的衍生品開發(fā)產(chǎn)業(yè)也如雨后春筍般初露“尖尖角”。目前,縱觀國內(nèi)衍生品的開發(fā)利用大多是沿襲傳統(tǒng)及發(fā)達國家動漫發(fā)展歷程中的套路,如何在衍生品開發(fā)這片新藍海中脫引而出?如何將動漫更多融入大眾生活?帶著這些問題筆者專訪了置身動漫產(chǎn)業(yè)15年的韻創(chuàng)集團行政總裁戰(zhàn)士強。

筆者:國內(nèi)的動漫衍生品開發(fā)公司伴隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在國內(nèi)有著很大的市場空間,但是目前好像都是沿襲傳統(tǒng),你認為未來將形成怎樣的發(fā)展格局?

戰(zhàn)士強:近年來,作為中國文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的重要增長極,動漫產(chǎn)業(yè)得到了國家的大力支持,在這樣一個良好的市場契機下,自我國首批9個國家級動畫產(chǎn)業(yè)基地誕生后,動漫產(chǎn)業(yè)的增加值以超過20%的年均幅度增長。但是,盡管我國動漫產(chǎn)業(yè)及動漫企業(yè)數(shù)量不斷增加,與美國、日本等動漫強國相比,我國的動漫發(fā)展起步較晚,仍舊存在一定的不足。目前國內(nèi)的動漫衍生品開發(fā)思路不夠開闊,種類不多,處在模仿與探索階段,缺少創(chuàng)新和探索精神。如今在政府利好的引導(dǎo)下,越來越多的人喜愛上了動漫作品,受眾規(guī)模不斷擴大。在這種形勢下,衍生產(chǎn)品的開發(fā)必須匹配不同的目標(biāo)人群。

目前,針對衍生品開發(fā)來說,要搭建一個很好的嫁接平臺,幫助動漫公司把它的成品再次挖掘出經(jīng)濟價值。未來主要會有兩個方面的發(fā)展趨勢,一個是體驗經(jīng)濟,一個是購物。目前體驗經(jīng)濟可創(chuàng)新的空間很大,而且做娛樂體驗對于地方經(jīng)濟有一定拉動性。

筆者:貴公司在動漫業(yè)已經(jīng)走過十多年的歷程,如今創(chuàng)建的全新體驗式卡通人物巡禮與以往的體驗式娛樂項目有什么差別?

戰(zhàn)士強:隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)的日趨成熟,動漫營銷不斷向縱深開拓,類似動漫主題公園等項目的建設(shè)正成為近年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向之一。近期,韻創(chuàng)集團打造的“天空之橙世界經(jīng)典動漫明星巡禮”有著比單一動漫主題公園更為豐富的內(nèi)容,更具有兼容并蓄的靈活性,在吸收國外先進動漫產(chǎn)業(yè)的精髓的同時,也能將中國本土元素、城市當(dāng)?shù)匚幕谌肫渲小?/font>

“天空之橙世界經(jīng)典動漫巡禮”不單單只是一次動漫品牌的嘉年華,在今后的發(fā)展中,我們會考慮與各地旅游節(jié)、慶典周、動漫及文化展會等不同形式的文化消費、文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,根據(jù)每一個活動城市的不同要求,植入當(dāng)?shù)爻鞘形幕攸c,是一場讓更多市民可以參與和消費的結(jié)合旅游、科技、文化與本土原創(chuàng)人物的娛樂體驗盛會。

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